Wickling ผสมผสานการเล่นการ์ด roguelite ที่มีแสงเทียนกับการสร้างโลกที่น่าหวาดหวั่น
Wickling: Dark Roguelite RPG ส่งสิ่งมีชีวิตที่ทำจากเทียนผ่าน 50 คืนในบท โดยใช้บันทึกของการเผชิญหน้าที่ใช้การ์ด ซึ่งแต่ละวันคือการต่อสู้, ศาลเจ้า, ตลาด, หรือกับดัก. SolidProd สร้าง RPG แบบผลัดกันเล่นบนมือถือที่เน้นการเลือกเชิงกลยุทธ์, ความก้าวหน้าความสามารถถาวร, และความหลากหลายของคลาส. เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชั่น Android สั้นๆ ที่ตึงเครียดและบรรยากาศแฟนตาซีมืด โดยมีแปด Calling, สิบสองภูมิภาค, และความสามารถในการเล่นแบบออฟไลน์สำหรับการพยายามในระหว่างเดินทาง.
เกมประเภทไหนที่ขอให้คุณจุดประกายความหวังด้วยการเคลื่อนไหวการ์ดเชิงยุทธศาสตร์?
Wickling ผสมผสานการต่อสู้แบบผลัดกันกับวงจร roguelite: บันทึกประจำวันนำเสนอแต่ละวันเป็นการ์ด และวงจรหลักคือการแก้ไขการ์ดเหล่านั้นในขณะที่จัดการทรัพยากรและ Resolve เกมนี้มี 50 บทใน 12 ภูมิภาค ดังนั้นวงจรที่มุ่งเน้นเป้าหมายจึงยาว แต่ถูกแบ่งออกเป็นการเผชิญหน้าที่สามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติในการต่อสู้ตามคลาส อุปกรณ์ และของขวัญที่เลือก
มันเสนอทางเลือกในคลาสและความก้าวหน้าที่มีความหมายหรือไม่?
ระบบคลาสมี Callings ที่แตกต่างกันแปดประเภท แต่ละประเภทมีอาวุธและของขวัญเฉพาะตัว และการเติบโตถาวรปรากฏผ่านพรสวรรค์ อาวุธห้าระดับ และความหายากของอุปกรณ์สี่ประเภท Resolve ทำหน้าที่เป็นการพัฒนาที่ต่อเนื่อง: การพ่ายแพ้จะมอบ Resolve ที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับความพยายามในอนาคต การรวมกันของทางเลือกในแต่ละรอบและการอัปเกรดพรสวรรค์ถาวรกระตุ้นให้มีการทดลองกับ Callings และความหายากของอุปกรณ์ที่แตกต่างกันในคืนที่ซ้ำกัน
เกมนำเสนอบรรยากาศและอินเทอร์เฟซบนมือถืออย่างไร?
ฉากคือโลกแห่งความมืดมิดตลอดกาลหลังจากที่ Lantern ตกลงมา มีภูมิภาคเช่น Moth Meadow และ Glass Desert; ชื่อเหล่านั้นกำหนดโทนและการสำรวจ การออกแบบเสียงและภาพเน้นแฟนตาซีมืด ในขณะที่โปรแกรมติดตั้งขนาด 37 MB ทำให้ความต้องการทรัพยากรต่ำสำหรับฮาร์ดแวร์มือถือ อินเทอร์เฟซบันทึกประจำวันเปลี่ยนการสำรวจให้เป็นการ์ดที่แยกออก ซึ่งเหมาะสำหรับเซสชันมือถือสั้นๆ และการนำทางด้วยมือ
ความท้าทายและจังหวะเหมาะสมสำหรับผู้เล่น roguelite หรือไม่?
การต่อสู้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แต่ขึ้นอยู่กับการเตรียมการเชิงกลยุทธ์: การเลือกคลาส อุปกรณ์ และการเลือกของขวัญกำหนดผลลัพธ์ ข้อเสนอแนะแรกๆ ระบุว่ามีความยากสูงซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของ roguelite และการขาดบัญชีที่จำเป็นรวมถึงการเล่นแบบออฟไลน์สนับสนุนการฝึกซ้อมเดี่ยว ผู้เล่นที่ยอมรับการแก้ไขการต่อสู้โดยอัตโนมัติแลกเปลี่ยนการควบคุมในขณะนั้นเพื่อกลยุทธ์ระดับเมต้าใน Resolve และการวางแผนพรสวรรค์
สรุปแล้ว, เกม roguelite ที่มีบรรยากาศและต้องใช้กลยุทธ์สำหรับผู้เล่น
Wickling เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการพัฒนาที่มืดมนและช้า รวมถึงการทดลองกับ Callings ที่แตกต่างกันในหลาย ๆ การเล่น มันต้องการความอดทนและการยอมรับผลลัพธ์การต่อสู้ที่อัตโนมัติ ในขณะที่ Resolve และการเติบโตของความสามารถถาวรจะให้รางวัลสำหรับการพยายามซ้ำ ผู้เล่นที่ต้องการการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็วในเซสชัน Android สั้น ๆ ควรพบกับความลึกที่มีจุดมุ่งหมาย; ผู้ที่ต้องการการควบคุมโดยตรงในทุกการต่อสู้ อาจชอบเกมที่ใช้เทิร์นอื่น ๆ มากกว่า.
